沒有哪個行業(yè)比游戲更應(yīng)該區(qū)塊鏈化的。人們每天都活在游戲世界中卻不自知,扮演著不同的游戲角色,經(jīng)歷著各種關(guān)卡,與不同的人配合(特別小心各類“豬隊(duì)友”),打怪升級,掙的錢也好,掙的積分也罷,都用于“買買買”,升級自己的行頭和裝備,提升B格。跟游戲一樣。
你手里拿的鈔票真的是鈔票嗎?也許只是游戲積分。你所擁有的財(cái)產(chǎn)是真的嗎?也許只是一段程序代碼。你所交往的人都是真人嗎?也許只是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
在游戲世界中就有一類RPG——角色扮演游戲,這類游戲在盡量模仿一個真實(shí)世界,同時設(shè)計(jì)各類情景來營造一個全新的體驗(yàn),帶給你一個在現(xiàn)實(shí)生活中無法體驗(yàn)到的幸福和快樂,將人生的各類情緒一一展開,濃縮地刺激大腦并產(chǎn)生多巴胺,游戲成癮是有科學(xué)根據(jù)的。與現(xiàn)實(shí)一致。
莊周夢蝶:無法分辨自己是在現(xiàn)實(shí)世界還是在夢里。在游戲里同樣會給玩家?guī)眍愃频捏w驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲完全建筑在虛擬世界中,完全建立在互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)的程序中,之前的文章就提到過“越互聯(lián)網(wǎng),越區(qū)塊鏈”。游戲就是天生的區(qū)塊鏈思維。之所以游戲產(chǎn)業(yè)目前沒有像金融業(yè)那樣緊密地與區(qū)塊鏈結(jié)合,主要是因?yàn)楸忍貛诺脑O(shè)計(jì)之初是從金融業(yè)態(tài)切入。
現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲最大的問題不是交易環(huán)節(jié)的問題,而是游戲規(guī)則設(shè)定的穩(wěn)定、公開和透明,你在游戲中打關(guān),買裝備的時候,有沒有想過,游戲公司可能在不斷地推出新的更難的關(guān)卡和更好的裝備,這其實(shí)就是變相地將你已有的裝備貶值。
推而廣之,“菠菜”行業(yè):一個彩票設(shè)計(jì)出來,整個搖獎到開獎出結(jié)果的過程很難被廣大彩民完全相信,彩民總是覺得里面有些“貓膩”。如果能夠?qū)⒉┎实挠螒蛞?guī)則全部用智能合約寫到區(qū)塊鏈上呢?規(guī)則全透明,執(zhí)行環(huán)節(jié)全透明,投注行為和獎金發(fā)放全自動執(zhí)行,擺脫對中心化機(jī)構(gòu)的依賴,就可以建立一套全新的信用體系。
如果虛擬游戲完全區(qū)塊鏈了,慢慢的,與完全虛擬游戲映射的真實(shí)人類世界會否完全區(qū)塊鏈呢?
頭號玩家所在的世界里,一切都是設(shè)定好的,這樣才是公平的,所有物件都是編寫過的,都可以交易流轉(zhuǎn),這樣就有了財(cái)富和資產(chǎn)。區(qū)塊鏈可以為這個目標(biāo)提供全方位的保障。區(qū)塊鏈玩家們,你們聽懂了嗎?